Быстрая, жестокая стрельба сверху вниз на границе спагетти-вестерна
Играйте как одинокий стрелок, сражающийся с процедурно сгенерированными вызовами и плотными встречами с боссами, предлагая динамичную стрельбу с двумя стиками и онлайн-кооператив. Разработанная Tamarin Studios для Mac и других платформ, игра сочетает в себе ретро-пиксельную графику с западно-фантастическим настроением. Она подчеркивает короткие, интенсивные забеги по восьми различным этапам, поддерживает до четырех игроков в онлайн-кооперативе и нацелена на игроков, которые наслаждаются требовательным игровым процессом в аркадном стиле и соревнованиями по набираемым очкам.
Боевой цикл требует мгновенных решений
Основной цикл сосредоточен на стрельбе с двумя стиками с оружием, которое варьируется от однозарядных револьверов до дробовиков, поэтому игра фокусируется на прицеливании, уклонении и выборе оружия. Процедурно сгенерированное оружие меняет комплектации между запусками, что делает каждую встречу уникальной, а 17 битв с боссами увеличивают плотность встреч относительно количества этапов, заставляя игроков адаптировать рефлексы и тактики в коротких запусках.
Мультиплеер и режимы изменяют тактический темп
Онлайн-кооператив для до четырех игроков меняет ритм от одиночного выживания к скоординированному нападению, позволяя отрядам проходить этапы вместе. Игра также включает онлайн-таблицы лидеров для одиночных запусков, что поощряет игру с акцентом на очки, даже когда доступен кооператив. Поддерживаются схемы управления с контроллером и клавиатурой с мышью, что дает игрокам выбор ввода для прицеливания с двумя стиками.
Визуальные эффекты и звук создают атмосферу западного фэнтези
Пиксельная графика имеет ретро-стиль, заимствуя образы из спагетти-вестернов, с такими окружениями, как травяные равнины, золотые шахты, пустыни и темные леса, создающими мрачную атмосферу. Звуковое оформление подчеркивает напряжение во время встреч с боссами и боев с высокой плотностью, а презентация последовательно сигнализирует о угрозах и изменениях темпа без сложных наложений интерфейса.
Кривая сложности и факторы повторного прохождения подходят преданным игрокам
Игра называет свои действия "нервными" и сложными, и этот дизайн проявляется в высокой плотности боссов и компактных этапах; игроки сталкиваются с повторяющимися боями с высокими ставками. Повторная играбельность обеспечивается процедурной генерацией оружия, таблицами лидеров и сочетанием восьми фиксированных типов этапов, что приглашает к повторным запускам для улучшения результатов и экспериментов с разнообразными арсеналами.
В заключение, требовательный аркадный шутер для игроков, сосредоточенных на рефлексах
Wild нацеливается на игроков, которые наслаждаются суровым, коротким действием и соревнованием за очки, и вознаграждает мастерство прицеливания и позиционирования. Он менее подходит для казуальных игроков, стремящихся к расслабленному прогрессу или длинным нарративным аркам. Для тех, кто хочет напряженных, повторяемых заездов с кооперативом или целями на лидерборде, игра предлагает четкий, сосредоточенный опыт.
